Доходы Electronic Arts растут благодаря популярности футбольных видеоигр

Доходы Electronic Arts растут благодаря популярности футбольных видеоигр

Как преданный геймер и давний поклонник Electronic Arts (EA), я должен сказать, что последние финансовые результаты компании меня просто взволновали! Впечатляющий рост выручки на 6% до $2,02 млрд, вызванный ростом продаж видеоигр по американскому футболу, является просто феноменальным. Это действительно свидетельство инновационного духа и стратегического видения EA.


Во втором квартале Electronic Arts зафиксировала рост прибыли, составившей примерно 2,02 миллиарда долларов, что на 6% больше, чем в 1,9 миллиарда долларов в предыдущем году. Этот рост был обусловлен в первую очередь ростом продаж видеоигр по американскому футболу.

Как преданный энтузиаст игр, я был очень рад узнать, что Electronic Arts (EA) сообщила о чистой прибыли в размере 294 миллионов долларов, что соответствует 1,11 доллара на акцию, в отличие от прошлогодних 399 миллионов долларов, или 1,47 доллара на акцию. Даже среди этих впечатляющих цифр мое внимание по-настоящему привлекает устойчивый глобальный спрос на видеоигры. Этот спрос значительно вырос, особенно в периоды карантина, что еще раз подчеркивает сильные позиции EA в игровой индустрии.

Общий чистый объем продаж EA за последние три месяца составил ошеломляющие 2,07 миллиарда долларов, установив новый рекорд за второй финансовый квартал и увеличившись на 14% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда чистые заказы составили 1,82 миллиарда долларов. Компания ожидает, что общий чистый объем продаж ее серии видеоигр по американскому футболу к концу 2025 года составит более 1 миллиарда долларов. Этот прогноз сделан после того, как во втором квартале количество часов, сыгранных в футбольные игры, увеличилось на 140% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. .

EA достигла выдающихся результатов во втором квартале с беспрецедентным чистым количеством заказов благодаря исключительным усилиям наших команд, разнообразному ассортименту продуктов и технологическому превосходству. Рост нашего бизнеса еще раз подтверждает нашу стратегическую цель — предоставлять инновационные, захватывающие развлечения и интерактивный опыт, которые способствуют и расширяют связи внутри нашей глобальной аудитории», — заявил Эндрю Уилсон, генеральный директор Electronic Arts, одновременно с публикацией недавних финансовых отчетов своей компании.

Во время обсуждения послепродажного анализа Уилсон подчеркнул, что Electronic Arts (EA) работает над созданием видеоигр в течение длительного времени, уделяя особое внимание не только разработке отдельных игровых миров с характерными персонажами, но и адаптации их для более взаимосвязанных сред. Этот подход направлен на обеспечение более широкой доступности платформы, помимо первоначального выпуска и продажи.

Проще говоря, он предлагает прекратить выпуск новых футбольных видеоигр каждый год или во время определенных спортивных сезонов, как это обычно делалось в прошлом. Вместо этого его идея состоит в том, чтобы превратить игровую франшизу Madden NFL в круглогодичную «платформу для футбольных энтузиастов», обслуживающую поклонников американского футбола в течение всего года.

Как преданный фанат, я рад сообщить, что Electronic Arts (EA) расширяет свои горизонты за пределы американского футбола, используя свои огромные творческие ресурсы и передовые технологии. Этот шаг включает в себя недавний дебют игры NFL 25, созданной по образцу Национальной хоккейной лиги, а также будущие выпуски, посвященные ЛаЛиге, главному футбольному турниру Испании.

Уилсон поделился с аналитиками, что мир футбола в EA Sports, дочерней компании Electronic Arts, ответственной за создание и публикацию спортивных видеоигр, — это всего лишь первый шаг. Будущие амбиции предполагают расширение охвата других видов спорта и регионов с использованием стратегии поэтапного развертывания, при которой данные из каждого выпуска используются для разработки интересных функций на будущее.

Ранее в этом году крупная компания-издатель видеоигр объявила о намерении сократить штат сотрудников. В феврале 2024 года компания заявила, что намерена сократить примерно 5% своей рабочей силы, что эквивалентно более чем 650 рабочим местам. Ожидается, что в результате этого шага общая сумма расходов составит примерно от 125 до 165 миллионов долларов США в рамках более широкого плана реструктуризации.

Еще один метод сокращения расходов заключался в отмене известной видеоигры-шутера от первого лица, основанной на вселенной «Звездных войн».

Смотрите также

2024-10-30 00:54