Обзор «Quad Gods»: документальный фильм HBO о киберспорте переворачивает универсальную историю об инвалидах

Обзор «Quad Gods»: документальный фильм HBO о киберспорте переворачивает универсальную историю об инвалидах

Как фанат и человек, внимательно следящий за миром документального кино, я считаю, что «Квадробоги» — это совершенно уникальный взгляд как на истории об инвалидах, так и на фильмы о спорте. Подход режиссера Джесса Джеклина к смешению жанров не только эффективен, но и отталкивает традиционные сюжетные линии, которых часто придерживаются эти жанры.


Традиционно эффективный документальный фильм с потенциалом преуспеть в качестве 90-минутного пилотного проекта для продолжающегося документального сериала, а не сольного производства, «Четверные боги» Джесса Джеклина совершает один необычайно впечатляющий подвиг.

Премьера фильма «Четверные боги», премьера которого состоялась на канале HBO после показа в Tribeca, уникальным образом сочетает в себе два жанра, которые обычно придерживаются различных повествовательных структур. Спортивные фильмы обычно идут по пути единства и триумфа: одинокий спортсмен обнаруживает потребность в руководстве или товариществе, а разрозненные товарищи по команде находят общий язык. Напротив, истории об инвалидности часто сосредоточены на выздоровлении и пути к общепринятой норме, обычно основанной на стандартах трудоспособного возраста.

Фильм «Четверные боги» сочетает в себе элементы историй об инвалидности и спортивных повествований, но при этом бросает вызов типичному развитию этих жанров. Он представляет собой спортивный фильм без традиционной кульминации чемпионата и фильм об инвалидности, который избегает обычного восстановительного пути. Этот нетрадиционный подход может поначалу оставить у зрителей чувство некоторой неудовлетворенности, но после размышления его сила становится еще более глубокой.

При интригующем повороте событий главными героями документального фильма стали члены Quad Gods, нью-йоркской команды, которая участвует в адаптивном киберспорте. Адаптивный киберспорт — это революционная разработка на конкурентной сцене электронных игр, обеспечивающая доступность для людей с параличом нижних конечностей. Это первый раз, когда такая команда украсила глобальную киберспортивную арену.

Основное внимание в документальном фильме уделяется людям по имени Ричард, Прентис и Блейк, хотя другие члены команды Quad Gods фигурируют в меньшей степени. На протяжении всего фильма мы углубляемся в предысторию их инвалидности – инцидент со стрельбой, аварию на велосипеде и футбольную травму. Однако эти события служат фоном, а не центральной темой документального фильма.

Более захватывающий фокус заключается в том, как они в настоящее время ведут свою жизнь. Это включает в себя их проблемы, не только из-за их инвалидности, но преимущественно из-за многочисленных проблем доступности, широко распространенных в городской среде, такой как Нью-Йорк (и, вероятно, в каждом крупном городе). Их механизмы выживания и стремления к тому, что произойдет, сходятся в Центре исследования способностей Медицинской школы Икан на горе Синай, которым руководит доктор Дэвид Путрино. Здесь повседневная деятельность смешивается с революционными технологиями, которые кажутся поразительно футуристическими – установками виртуальной реальности, продвинутыми экзоскелетами. Путрино проливает свет на потенциальное использование видеоигр в нейрореабилитации, предлагая упрощенную, но увлекательную перспективу.

Когда он соберет группу и предложит сформировать игровую команду, вы, возможно, уже имеете четкое представление о том, какими станут «Квад Боги». Однако вы ошибаетесь. Это не типичный фильм о преодолении невзгод. Хотя адаптивный киберспорт играет важную роль в основе документального фильма, эта тема в нем почти не рассматривается. Вскоре выясняется, что эти люди, включая Найри, члена женской команды, не являются однородным существом и преследуют разные цели.

Нас, зрителей, приучили ожидать знакомой сюжетной линии, и ее отсутствие раздражает на подсознательном уровне: «Почему они больше не играют?» – это вопрос, который, как я легко могу представить, задают некоторые зрители. В то же время взять людей, которых посторонние, вероятно, считают объединенными их инвалидностью, разделить их на части и заставить их ожить как личности, является более сложным и провокационным, даже если у меня никогда не покидало ощущение, что 87 минут было недостаточно. время для полного проекта.

Как геймер, я бы описал это так: среди участников Ричард выделяется своим сильным духом соперничества и душевной связью со своей маленькой девочкой. Прентис и Блейк изображены как два интригующих персонажа — оба бывшие футболисты. В то время как Прентис сосредоточен на своем будущем и возможности снова ходить, Блейк обнаружил удовлетворение и счастье в настоящем моменте.

В «Четверных богах» Джеклин и операторы Алекс Такац и Дэвид Уолдрон позволяют парализованным мужчинам формировать визуальный подход к фильму, в результате чего получается безупречный документальный фильм, который бросает вызов ожиданиям. Вместо того, чтобы сосредоточиться на их физических ограничениях, вы столкнетесь с постановкой, наполненной движением. Блейк, который доставляет еду по городу, служит катализатором создания динамичного визуального словаря для создателей фильма. Мы переживаем действие с разных точек зрения: иногда из инвалидной коляски Блейка, иногда рядом с четырьмя богами и часто с юмористических ракурсов, которые имитируют усилия камеры идти в ногу с объектами.

В анимации, созданной Тимом Фоксом, граница между реальностью и виртуальностью исследуется с помощью все более популярной документальной техники — использования визуальных эффектов, подобных видеоиграм. Хотя этот подход стал обычным явлением, я обнаружил, что он наиболее эффективен, когда другие кадры ограничены или могут непреднамеренно создать замкнутую атмосферу. Однако что действительно подкупает в Quad Gods, так это их непрерывный динамизм и жизненная сила, благодаря которым дополнительные украшения кажутся ненужными. Ни один зритель не досмотрит «Четверных богов», не убедившись в том, что эти личности — бесстрашные воины и задиры, без необходимости дальнейшего представления. Привлекательность представления их как сильных боевых чемпионов неоспорима, но они уже воплощают эти качества.

Как большой поклонник концепции «Четверных богов», я твердо верю, что это может стать исключительным пилотным эпизодом телесериала. Чтобы расширить эту тему, я жажду более тщательно проработанных персонажей, более глубоких предысторий и более захватывающего исследования мира киберспорта. Это желание говорит красноречивее всяких слов о потенциальном величии «Четверных Богов».

Смотрите также

2024-06-08 03:14