Тильда Суинтон озвучит интерактивный документальный фильм о СДВГ «Импульс»

Тильда Суинтон озвучит интерактивный документальный фильм о СДВГ «Импульс»

Как опытный геймер и человек, который лично боролся с СДВГ большую часть своей жизни, я невероятно рад тому, что Тильда Суинтон озвучила «Импульс: игра с реальностью». Проведя бесчисленные часы в виртуальных мирах, я всегда обнаруживал, что игры могут дать уникальную информацию о состоянии человека.

Тильда Суинтон согласилась озвучить «Импульс: игра с реальностью», новаторскую документальную драму, которая углубляется в синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) посредством сочетания реальности и виртуальных миров. Эта новаторская постановка, которую возглавляют сорежиссеры Мэй Абдалла и Барри Джин Мерфи, должна дебютировать в 2024 году в рамках Венецианского иммерсивного сегмента 81-го Венецианского международного кинофестиваля.

Суинтон поделилась историями о режиссерском проекте виртуальной реальности 2021 года под названием «Голиаф», в котором рассказывается о психологическом путешествии человека, страдающего психозом. Этот иммерсивный опыт виртуальной реальности был удостоен приза Большого жюри за лучшую иммерсивную работу в виртуальной реальности на 78-м Венецианском кинофестивале и номинирован в категории выдающихся интерактивных медиа-инноваций для новостей и документальных фильмов.

Во второй части серии «Игра с реальностью» британского продюсера Anagram под названием «Импульс» мы глубже углубляемся в тему психических заболеваний. Этот захватывающий документальный фильм посвящен жизни четырех человек, страдающих синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), и дает глубокий и личный взгляд на то, как это состояние влияет на их мышление и восприятие мира.

Тильда Суинтон озвучит интерактивный документальный фильм о СДВГ «Импульс»

1. Наш проект основан на более чем 100 часах, проведенных с людьми с крайними проявлениями СДВГ. Среди них Лиэнн, которая из-за скуки превращает свою жизнь в игру, Омар, который находит порядок в своем хаотичном уме, планируя дерзкие ограбления, и Тара, которая близка к грани сдачи. Используемый нами стиль смешанной реальности стремится объединить известное с неизвестным, обеспечивая более глубокий взгляд на это состояние.

Люди, пытающиеся сосредоточиться на рассуждениях или последовательности событий, могут быть отвлечены, когда их окружают предметы в комнате, которые вызывают неожиданный хаос.

Как энтузиаст игр, я очень рад быть частью 63 VR-проектов из 25 разных стран, представленных во время мероприятия Venice Immersive, которое совпадает с Венецианским кинофестивалем с 28 августа по 7 сентября. Не могу дождаться, чтобы нырнуть!

Смотрите также

2024-07-30 16:25