Стратегическое равновесие в играх на пространстве
![При симметричной стратегии и псевдо-целевом множестве из двух элементов, равновесие [latex]\sigma_x[/latex], определяемое как обратная функция [latex]G^{-1}(p_x)[/latex], с ростом значения [latex]n[/latex] всё ближе приближается к значению [latex]p_x[/latex], что демонстрирует тенденцию к сближению стратегии и вероятности целевого действия.](https://arxiv.org/html/2602.15225v1/x2.png)
Новое исследование раскрывает закономерности формирования равновесия в играх, где игроки конкурируют за оптимальное положение в пространстве, и оценивает скорость достижения этого равновесия при увеличении числа участников.
![В условиях квадратичной изменчивости оптимальная политика, полученная посредством уравнения Беллмана для средней стоимости, аппроксимируется функцией [latex]r^{\ast}(s)[/latex], плавно переходящей между правилом Status Quo (45°) и правилом якорения, и смещающей действие к значению 0.5s с наклоном около 0.88, однако прирост эффективности оказывается незначительным, поскольку правило Status Quo обеспечивает более 99% от теоретического предела.](https://arxiv.org/html/2602.15686v1/acoe_uniform_opt_policy.png)
