Автор: Денис Аветисян
Новая работа демонстрирует, как обучение с подкреплением может быть применено для разработки стратегии игры в теннис, но выявляет склонность агента к чрезмерно оборонительному стилю.
"Покупай на слухах, продавай на новостях". А потом сиди с акциями никому не известной биотех-компании. Здесь мы про скучный, но рабочий фундаментал.
Бесплатный Телеграм канал
Исследование посвящено применению алгоритмов обучения с подкреплением, включая Dueling Double Deep Q-Networks и Curriculum Learning, для моделирования и оптимизации тактики игры в теннис.
Оптимизация стратегии в теннисе представляет собой сложную задачу последовательного принятия решений, требующую учета множества факторов. В статье ‘Learning Tennis Strategy Through Curriculum-Based Dueling Double Deep Q-Networks’ представлена платформа обучения с подкреплением, способная достигать высоких показателей побед в симуляции тенниса, однако демонстрирует склонность агента к оборонительному стилю игры. Полученные результаты подчеркивают, что максимизация процента побед в упрощенных спортивных симуляциях может приводить к нереалистичным стратегиям, и поднимают вопрос о необходимости разработки более тонких систем вознаграждения и реалистичного моделирования среды для успешного применения обучения с подкреплением в спорте. Какие новые подходы к проектированию среды и функций вознаграждения позволят создать агентов, демонстрирующих более человекоподобную и агрессивную игру в теннис?
Моделирование Соперника: Преодоление Стратегической Рутины
Традиционные алгоритмы искусственного интеллекта в игровых симуляциях зачастую ограничиваются набором заранее определенных стратегий, что приводит к предсказуемому и нереалистичному поведению противника. Вместо адаптации к конкретным действиям игрока, такие системы полагаются на жестко запрограммированные шаблоны, не учитывающие нюансы игровой ситуации или индивидуальный стиль оппонента. Это проявляется в повторяющихся тактиках, отсутствии импровизации и, как следствие, снижении сложности и увлекательности игрового процесса. В результате, даже самые сложные игровые механики могут быть легко освоены и предсказаны, лишая игрока ощущения реального противостояния и интеллектуального вызова.
Для достижения реалистичного и захватывающего игрового процесса крайне важно точное моделирование способностей и усталости противника. Искусственный интеллект, не учитывающий индивидуальный уровень мастерства виртуального соперника, будет предсказуем и не вызовет должного сопротивления. Более того, реалистичная симуляция физической и ментальной усталости позволяет создавать динамичные сценарии, в которых противник постепенно снижает эффективность, совершает ошибки и меняет тактику. Такой подход требует учета множества параметров, включая скорость реакции, точность движений, выносливость и даже психологическое состояние, что позволяет ИИ адаптироваться к изменяющимся условиям игры и представлять собой серьезного и непредсказуемого оппонента. В конечном итоге, это создает более глубокий и интересный игровой опыт для пользователя, где каждое столкновение ощущается как уникальное и требующее стратегического подхода.
Для создания правдоподобного искусственного интеллекта, способного к соревнованию на высоком уровне, недостаточно учитывать лишь текущее положение игровых объектов. Эффективный ИИ требует динамической оценки всей игровой ситуации, включающей в себя прогнозирование действий противника, анализ вероятностей различных исходов и учет таких факторов, как утомляемость, моральный дух и даже психологическое состояние виртуальных спортсменов. Такой подход позволяет моделировать не только тактические ходы, но и стратегическое мышление, что делает поведение ИИ более непредсказуемым и реалистичным. Вместо жестко запрограммированных реакций, ИИ способен адаптироваться к меняющимся условиям, выбирая наиболее оптимальные решения на основе комплексного анализа игровой обстановки и долгосрочного планирования.

Среда Моделирования: Теннисный Корт и Алгоритм Обучения
Для обучения агента была разработана специализированная среда моделирования тенниса — `TennisSimulationEnvironment`. Данная среда включает в себя реалистичную физическую модель движения мяча и игроков, систему подсчета очков, соответствующую правилам тенниса, и пространство действий, определяющее возможные перемещения и удары игрока. Пространство действий включает в себя параметры, такие как угол и сила удара, а также координаты перемещения игрока по корту. Физическая модель учитывает гравитацию, сопротивление воздуха и отскок мяча от поверхности корта, обеспечивая правдоподобное поведение симуляции.
Система обучения агента использует функцию вознаграждения (`RewardFunction`), которая формирует сигнал для оптимизации стратегии игры в теннис. Ключевым аспектом является учет модели утомляемости (`FatigueModel`), влияющей на величину вознаграждения. Утомляемость моделируется как постепенное снижение эффективности игрока с течением времени, что отражается в уменьшении вознаграждения за успешные действия и увеличении штрафа за ошибки. Таким образом, функция вознаграждения динамически адаптируется к состоянию утомляемости агента, стимулируя его к принятию решений, направленных на сохранение энергии и поддержание оптимальной производительности на протяжении всего матча.
В качестве основного алгоритма обучения агента был выбран Dueling Double DQN (Deep Q-Network). Данный алгоритм представляет собой усовершенствованную версию классического DQN, сочетающую в себе преимущества двойной Q-сети (Double DQN), направленной на снижение переоценки значений Q, и архитектуры Dueling Network, разделяющей оценку значения состояния (Value) и преимущества действий (Advantage). Это разделение позволяет более эффективно оценивать оптимальную политику и повышает стабильность обучения, особенно в сложных игровых средах, характеризующихся большим пространством состояний и действий, таких как симуляция теннисного матча. Эффективность Dueling Double DQN подтверждена в многочисленных исследованиях и практических применениях в области обучения с подкреплением.

Прогрессивное Развитие Навыков: Обучение с Учебным Планом
Для предотвращения деградации производительности агента на начальных этапах обучения была реализована методика `CurriculumLearning`. Данный подход предусматривает постепенное увеличение сложности оппонентов, с которыми взаимодействует агент. Начиная с простых противников, сложность их стратегий последовательно возрастает, что позволяет агенту осваивать базовые навыки и избегать ситуаций, когда он сталкивается с задачами, превышающими его текущие возможности. Подобный прогрессивный подход обеспечивает более стабильное и эффективное обучение, предотвращая коллапс агента и способствуя формированию надежной стратегии.
Использование моделирования оппонента (OpponentModeling) позволило реализовать прогрессивное увеличение сложности противников в процессе обучения агента. Данный подход обеспечивает последовательное повышение требований к стратегии агента, начиная с простых противников и постепенно переходя к более сложным. Это предотвращает «коллапс» обучения на начальных этапах и способствует формированию устойчивых навыков, позволяя агенту эффективно адаптироваться к различным игровым ситуациям и противостоять разнообразным тактикам оппонентов.
В процессе обучения алгоритм демонстрирует способность к адаптации и улучшению стратегии, что подтверждается достижением высокой доли побед — 98.2% против сбалансированных противников. Данный показатель отражает эффективность предложенного подхода к обучению, позволяющего агенту не только осваивать базовые навыки, но и совершенствовать их в процессе взаимодействия с более сложными оппонентами. Стабильно высокая доля побед указывает на устойчивость алгоритма к различным тактикам и его способность эффективно противостоять адаптирующимся противникам.

Консервативный Чемпион: Стратегические Результаты и Выводы
Обученная модель демонстрирует впечатляющий уровень побед, достигающий 98,2% в матчах против сбалансированных противников. Этот результат наглядно подтверждает эффективность предложенной структуры обучения с подкреплением. Высокий процент выигранных матчей указывает на то, что алгоритм успешно освоил стратегии, позволяющие эффективно реагировать на различные игровые ситуации и обеспечивать превосходство над оппонентами. Полученные данные свидетельствуют о способности системы не только адаптироваться к игре, но и стабильно демонстрировать высокие результаты, что делает её перспективным инструментом для дальнейших исследований в области искусственного интеллекта и игровых стратегий.
Обученная модель демонстрирует выраженную консервативную стратегию, характеризующуюся приоритетом безопасных действий и минимизацией риска. Анализ показывает, что игрок склонен к оборонительной тактике, избегая рискованных ударов и предпочитая надежные, проверенные решения. Эта тенденция к оборонительному подходу не является случайностью, а закономерностью, заложенной в процессе обучения, и проявляется в выборе действий, направленных на снижение вероятности ошибки и удержание контроля над игрой. Таким образом, модель не стремится к агрессивным победам, а фокусируется на стабильном и предсказуемом результате, что обеспечивает высокую эффективность против различных оппонентов.
Обученный агент демонстрирует впечатляющие результаты в теннисе, достигая процента выигранных подач в диапазоне 65-67% и процента выигранных приемов в 52-58%. Эти показатели значительно превосходят типичные значения для игроков-любителей, что свидетельствует об эффективности предложенного алгоритма обучения. Анализ игры показывает, что агент не только успешно выполняет технически сложные приемы, но и способен адаптироваться к различным стилям игры противников, обеспечивая стабильно высокий уровень производительности и демонстрируя потенциал для применения в тренировочных программах и анализе спортивных данных.
![Высокий уровень использования стратегий [latex]return\_block[/latex] и [latex]defensive\_lob[/latex] демонстрирует выраженную склонность политики к избежанию риска.](https://arxiv.org/html/2512.22186v1/figs/defensive_actions_by_skill.png)
Представленное исследование демонстрирует, что даже при достижении высокой эффективности в симуляции тенниса, агент, обученный с помощью алгоритмов глубокого обучения с подкреплением, склонен к выработке стратегии, ориентированной преимущественно на защиту. Это подчеркивает сложность задачи создания искусственного интеллекта, способного не только побеждать, но и демонстрировать гибкость и адаптивность, свойственные человеческому игроку. Как отмечал Эдсгер Дейкстра: «Программирование — это не столько искусство делать вещи работать, сколько искусство объяснять, почему они работают». Данный подход позволяет понять, что для достижения реалистичной и эффективной стратегии необходима более тонкая настройка функций вознаграждения и более точное моделирование игровой среды, поскольку простого достижения победы недостаточно.
Куда Дальше?
Представленная работа демонстрирует, что даже в относительно простой симуляции, алгоритмы обучения с подкреплением способны достигать впечатляющих результатов. Однако, триумф статистики не должен заслонять более глубоких вопросов. Наблюдаемая тенденция агента к исключительно оборонительной стратегии — не ошибка реализации, а закономерный результат упрощенной системы вознаграждений. В конечном счете, агент оптимизирует то, что ему предписано, и если «победа» определяется исключительно отсутствием проигрышей, то и стратегия будет соответствующей. Это напоминает о важности не только математической корректности, но и философской осмысленности поставленных целей.
Будущие исследования должны сосредоточиться на разработке более тонких систем вознаграждений, учитывающих не только исход игры, но и её эстетику, разнообразие тактик и, возможно, даже “красоту” ударов. Реалистичное моделирование физики мяча и поведения игроков, безусловно, важно, но без глубокого понимания того, что на самом деле означает “играть в теннис”, даже самая совершенная симуляция останется лишь бледной копией реальности.
В хаосе данных спасает только математическая дисциплина, но даже она бессильна перед отсутствием осмысленного контекста. Необходимо помнить: алгоритм может быть идеальным, но его результат — лишь отражение тех принципов, которые в него заложены. И если эти принципы ошибочны или неполны, то и результат будет соответствующим.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.22186.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Рынок ждет мира: Переговоры Зеленского и Трампа поддерживают акции и надежды инвесторов (27.12.2025 11:32)
- Стоит ли покупать фунты за йены сейчас или подождать?
- Мечел акции прогноз. Цена MTLR
- Стоит ли покупать доллары за мексиканские песо сейчас или подождать?
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Золото прогноз
- Извлечение данных из сводок полиции: новый подход
- Взлом нейронных сетей: точечное редактирование поведения
- Российский рынок в 2025: Рост вопреки, сырьевые тренды и перспективы на 2026 год (30.12.2025 12:32)
- Криптозима и Стратегии Выживания: Анализ Рыночной Консолидации и Аккумуляции Активов (01.01.2026 06:15)
2025-12-31 23:46